La Segunda Revolución de lo Virtual

Se avecina una segunda revolución tecnológica: Al menos así se ha denominado por el sector a los múltiples cambios que podremos observar en el funcionamiento del Internet en los próximos años.   Puede parecer que la evolución que ha sufrido la sociedad en los últimos 20 años gracias al surgimiento de la Red Mundial es ya definitivo, y que no hay muchos nuevos terrenos por explorar.

La realidad es que los cambios que se vislumbran para los siguientes años, realmente denotan otro cambio importante en nuestra relación con la tecnología, y por supuesto, conlleva riesgos importantes para las personas en lo individual, en lo social, así como en lo jurídico, particularmente respecto a privacidad y seguridad.

Uno de los cambios más significativos proviene de lo que se denomina el “Internet de Mallas (Mesh Networking)”:  Esta tecnología representa la interconexión a Internet sin necesidad de una conexión directa a la red.  Aún cuando la misma es todavía desconocida por muchos, la misma ya esta disponible en sistemas como el IOS7.  Las posibilidades de esta tecnología permiten que muchos usuarios se interconecten directamente y puedan realizar operaciones tales como el envío de mensajes, fotos y videos sin red disponible (Firechat).  Por otro lado permite que varios usuarios puedan acceder a una red por medio de otro de los usuarios conectados incluso a la distancia.  Esta tecnología elimina la posibilidad a los gobiernos de censurar el acceso a Internet mediante la supresión de servidores, ya que cada usuario se convierte en un punto de interconexión (nodo).  Seguramente esto provocará en los gobiernos mucha preocupación ya que acrecentará la posibilidad de la comunicación horizontal, superando aún más la capacidad gubernamental del control de la información.

Otro cambio significativo que experimentaremos en los próximos años, será el arribo del “Internet de las Cosas”.  Esta idea se refiere a que veremos como todos los dispositivos en el hogar se volverán “inteligentes”.  Ya existen refrigeradores que detectan los productos faltantes y pueden comunicarse al supermercado y hacer el pedido de productos directamente y sin la intervención de usuarios.  Veremos también el arribo de termostatos como los de la empresa Nest, los cuales serán capaces de control a distancia.  Pero no quedará en ello, veremos lavadoras, hornos, ventanas y focos capaces de detectar por si mismos cambios y horarios para actuar.  Esto puede representar un cambio importante también en la forma de las personas de enfrentar el día a día, pero contiene problemas importantes de seguridad, como puede ser el acceso no autorizado a dichos dispositivos para penetrar redes privadas, o incluso puede conllevar robo de información personal por medio de esos aparatos inteligentes.

Sin embargo, uno de los cambios más significativos que veremos en los próximos años, proviene de la denominada Realidad Virtual o Aumentada.  La empresa Facebook acaba de adquirir una empresa denominada Oculus VR, la cual tiene ya desarrollados visores de tercera dimensión.  La idea de este desarrollo consiste en lograr la inmersión de la persona en una realidad simulada mediante imágenes y sonidos desarrollados a través de un visor.  Adicionalmente existe la posibilidad de incorporar sensaciones con trajes de realidad aumentada.  Estos cambios inminentes, preocupan a sociólogos y psicólogos:  se considera que los daños que las redes sociales provocan actualmente, donde las personas se afectan por el número de respuestas que reciben a sus publicaciones, puede ser mucho más grave.  Una persona inmersa en las redes de forma cotidiana, podrá perderse en mundos virtuales, particularmente si sus sentidos son engañados en considerar que esa es la realidad.  La mente, según los expertos, no distingue entre el mundo real y el virtual, los estímulos son los mismos, y por tanto, los efectos en la sociedad pueden ser importantes.

Actualmente ya se contabilizan los daños que la movilidad del Internet esta generando, sobre todo en los jovenes, con el aislamiento y la soledad que genera la virtualidad.  Sin embargo estos pueden ser mucho mayores al continuar la evolución de la tecnología y de las redes que surjan de ella.  Por tanto, este tema es de relevancia para los gobiernos y las instituciones de salubridad, ya que la adicción no sólo se debe referir a sustancias químicas, ya se debe contabilizar también la adicción al estímulo virtual, el cual puede ser tan malo como el químico.  Jovenes han muerto por dejar de comer al conectarse a juegos en redes, imágenes y videos que circulan por Internet han ocasionado suicidios y persecución social.  Sin lugar a duda, la humanidad tendrá que aprender a regular los espacios virtuales, a efecto de garantizar el bienestar social.

Por: Agustín Yáñez Figueroa @agusyanez

IT Legal Solutions, S.C. @itlegalmx

Originalmente publicado en la Revista Cream www.cream.mx